幼兒園教案

當前位置 /首頁/教案大全/幼兒園教案/列表

幼兒園大班教案【實用】

作為一無名無私奉獻的教育工作者,有必要進行細緻的教案准備工作,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的幼兒園大班教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園大班教案【實用】

幼兒園大班教案 篇1

設計思路:

幼兒鄉土文化教育是幼兒愛家鄉、愛祖國教育的一個有機組成部分,結合日常生活,開展以方言為載體的教育活動有利於民族文化和地域文化的傳承和發展。為更好地開展鄉土文化教育,讓幼兒瞭解、認知家鄉的獨特文化,結合班級中開展的語言教學活動,我在日常活動中已經逐步開始引導孩子們學習一些與日常生活有關的簡單的上海話。在活動中觀察發現孩子們對於學說上海話特別有興趣,無論是本地孩子還是個別外地孩子都能夠較快學會。鑑於上海方言詞彙與普通話詞彙在表達上存在著一定程度的差異,我根據“阿拉上海人”書中收錄的一些生活中常用的方言詞彙與普通話詞彙對照來指導孩子們學習。目前孩子們已經掌握了一些簡單、常用的上海方言詞彙,所以是開展“滬語兒歌”集體教學活動的時機了。考慮到幼兒的可接受性和學習過程的趣味性、遊戲性,我選擇了“比尾巴”這首兒歌開展教學活動。

活動目標:

1、指導幼兒學習用滬語念兒歌,理解兒歌的內容。

2、培養幼兒學說上海話的興趣。

活動準備:

動物圖片若干,如猴子、公雞、孔雀、鴨子、松鼠、兔子。

活動過程:

一、認一認小動物

1、出示動物圖片請幼兒說出它們的名稱。

2、引導幼兒嘗試用滬語說一說這幾個動物的`名稱。

3、鼓勵幼兒用滬語說一些其它動物的名稱讓同伴來用普通話翻譯。

二、觀察小動物的尾巴

1、引導觀察這些動物的尾巴各有什麼特點?

猴子的尾巴長;兔子的尾巴短;松鼠的尾巴像把傘;鴨子的尾巴扁;公雞的尾巴彎;孔雀的尾巴像把扇子。

2、鼓勵幼兒嘗試用滬語來說一說動物尾巴的不同樣子。

三、學習滬語兒歌——比尾巴

1、指導幼兒將兒歌中的一些字、詞的滬語發音練習正確。

有關字、詞:尾巴、啥人、長、短、像、把、傘、扁、彎、扇。

2、學習兒歌

3、可以引導幼兒用問答的方式來反覆進行練習念兒歌。

4、鼓勵幼兒試著邊念兒歌邊適當加入一點動作增加一點趣味性。

5、引導幼兒在來園遊戲“小舞臺”中表演所學的這個兒歌。

附錄:

兒歌:比尾巴

啥人尾巴長?猢猻尾巴長。

啥人尾巴短?兔子尾巴短。

啥人尾巴像把傘?松鼠尾巴像把傘。

啥人尾巴扁?鴨子尾巴扁。

啥人尾巴像把扇?孔雀尾巴像把扇。

活動反思:

從活動中可以看到幼兒們對於學說上海話特別有興趣,都能夠積極參與學習活動。雖然班中有部分外地來的幼兒,但是他們也可以在活動中較輕鬆地學會一些簡單的滬語。由於選擇的兒歌內容與孩子們最喜歡的小動物有關所以能夠吸引他們的注意力。因為孩子們已經積累一些有關動物知識,又有一定的表達能力,所以引導他們看看說說可以激發孩子們的學習主動性,可以幫助他們較快理解兒歌內容。在活動中老師儘量讓幼兒先試著將普通話內容讓幼兒用滬語來說,這樣一來為幼兒提供了嘗試和表達的機會,他們說對了給予肯定,說錯了給予糾正,這樣寬鬆的學習環境自然能激發孩子的求知慾和表現欲,使他們主動進行學習。

在活動中為孩子們提供的小動物圖片都是我自己設計繪製的,看來孩子們很喜歡,對於幫助他們理解兒歌內容也起到了作用。

第一次開展滬語兒歌教學活動我借鑑平時的兒歌教學方法看來還是可行的,無論是普通話教學還是滬語教學都是對幼兒進行有效的語言訓練。根據幼兒語言學習活動中的可接受性和學習過程的趣味性、遊戲性這些特點只要選擇合適的內容一定可以提高他們的語言能力。

開展以方言為載體的教育活動有利於民族文化和地域文化的傳承和發展。為更好地開展鄉土文化教育,讓幼兒瞭解、認知家鄉的獨特文化,結合班級中開展的語言教學活動,我在日常活動中將繼續引導孩子們學習一些滬語兒歌和相應的遊戲。

幼兒園大班教案 篇2

目標:

1.嘗試用自然音進行唱歌,掌握附點音符的唱法。

2.感受歌曲詼諧,幽默的特點。

3.熟悉《粗心的小畫家》歌曲的旋律,理解歌詞內容,跟唱歌曲,提高學新歌的興趣。

4.嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。

準備:

圖片,磁帶,錄音,鈴鼓,附點節奏圖示

過程:

一、激發幼兒興趣。

小朋友,你們看,今天誰也來和大家一起做遊戲了?(出示丁丁)

這個小朋友的名字叫丁丁,你們知道他最喜歡做什麼了?

丁丁今天還帶來幾張圖畫,請小朋友幫忙看一下,畫得怎麼樣?

二、通過圖片理解歌詞。

1、幼兒觀察後集體講述 “請你們看一下,畫了些什麼?畫得怎麼樣?(引導幼兒用歌中的句子來回答。)

2、幼兒回答後,教師說:“我們把丁丁的故事編成幾句話來說一說吧!”(引導幼兒按歌曲節奏來學說歌詞。)

三、學唱歌曲。

1、練聲:剛才我們一起認識了丁丁,現在我們一起來相互問候一下吧,我是中二班的蔡老師。(小朋友們好,你好你好,蔡老師你好)

2、節奏練習

A,幼兒聽辨老師拍的節奏並拍出。

(1)××××│×××│

(2)×·×××│×××│

出示兩條節奏的卡片,幼兒找出不同之處。

B,幼兒做節奏的遊戲:把節奏卡放在不同的歌詞下面,幼兒聽老師彈的琴聲是哪一條節奏,如果是符點的就站起來拍手。

3、欣賞歌曲(教師範唱一遍)

現在我們就把丁丁這個故事,配上音樂一起來聽聽,感覺怎麼樣?

4、幼兒學唱歌曲。

現在我們一起來跟著唱一唱,唱的時候注意音樂中的符點。

四、在學唱基礎上提高演唱要求。

1、、給音樂起名字。

小朋友我們把這個故事變成了好聽的歌曲,可是它還沒有名字呢?你想給它起個什麼名字呢?(幼兒討論後起名字)

剛才小朋友都說了丁丁是個粗心的人,那麼你們說做事粗心馬虎的話,會有什麼後果?

對了,那麼在這首歌曲中,丁丁有沒有被別的小朋友笑呢?我們再來聽一遍,請你聽到是小朋友笑丁丁的地方,舉手表示。

2、幼兒聽歌曲舉手表示笑聲。

除了笑聲,老師還聽到一個聲音,是什麼?為什麼要加這個聲音?(是“咦”。它表示奇怪的意思。)

對,就象我們小朋友看到了這樣的畫也會覺得很奇怪,所以要說“咦”,你們能不能來學學它的口氣?能不能吧後面的笑聲一起加上嗎?

3、幼兒練習唱最後一個樂句。(提出要求:有表情的來唱,表現出既奇怪又好笑的情緒)。

4、幼兒完整演唱歌曲,變換多種形式教幼兒演唱(如:拍手、拍腿、分大小聲、集體演唱等)。

小朋友,你學了這首歌后,你會不會象丁丁那樣粗心?哦,老師相信你們一定不會象丁丁那樣的,一定會做個做事情細心,認真的小朋友的。

五、找個好朋友,去幫助丁丁修改圖畫。(找朋友音樂結束活動)

教學反思:

播放粗心的'小畫家歌曲,讓學生再次感受到了丁丁的粗心大意,接著讓學生總結你從丁丁身上懂得了什麼道理?學生的語言幾近完美,都能說出不學丁丁粗心大意,要仔細觀察生活,做生活的有心人。

孩子們的思維的大門被打開了,他們有話想說,願說。課堂上改變了一堂冷的場面,興趣是最好的老師,孩子們只有對他們感興趣的東西才願意去學,而且他們個個學得認真。而且全文的重點難點不攻自破,真的是事半功倍,要將這種學習氛圍發揚下去。

小百科:畫家是指專精繪畫(如圖畫、圖案)的人,是專門從事繪畫創作與研究的繪畫藝術工作者。

幼兒園大班教案 篇3

一、目標:

1、通過房子,培養幼兒對事物提出問題的能力;

2、引導幼兒思考解決問題的方法,途徑;

3、培養幼兒的邏輯思維,自己生成主題。

二、準備:

1、幻燈片(各種房子:石頭房、木房、竹房……)

2、房子圖一個。

三、過程:

1、引課:

(1)歌曲:數高樓。

(2)談話匯入課題。

(3)觀看幻燈。

2、鼓勵幼兒提出對房子的各種疑問,並進行相關的記錄。

(1)幼兒自由討論

(2)幼兒提出問題 ,請其他幼兒幫助解決,不能解決的,教師簡略寫在黑板上。

3、鼓勵幼兒思考,討論解決問題的方法,途徑。

(1)分組討論一個問題,並商量出最佳方法。

(2)每組派一個代表,說出該問題的.方法,並說明理由,教師作相應的記錄。

4、結束語:教師:這節課我們提出了很多關於房子的問題,解決了一部分,還有一部分沒有解決,但是我們已經找到了解決他的辦法了。在以後的日子裡,我們一起採用這些方法,相信我們一定能找到問題的答案

幼兒園大班教案 篇4

遊戲目標:

1、練習蹬腳踏車,發展幼兒動作的協調性和靈敏性。提高平衡能力。

2、培養幼兒勇敢、愛護小動物的精神。

3、鍛鍊幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。

4、讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的`力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

遊戲準備:

腳踏車2輛、變形平衡木2個、大紙箱2只、活動前與幼兒共同收集的小動物玩具若干(為幼兒人數2—3菲倍)

遊戲玩法:

將幼兒分成人數相等的2路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設定“山洞”;場地另一端的變形平衡木兩側放置小精靈玩具若干。老師發令後,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鑽過“山洞”、到達“浮橋”。上橋救起1個小動物,並帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發。在規定時間內比哪一隊救到的小動物數量多為勝隊。

遊戲規則:

1、必須雙手扶把腳踏車至“浮橋”;待上橋後才能救小精靈。

2、若遊戲中途發生意外情況或未帶小動物成功返回應在原地重新通過。

活動反思:

通過本次活動,大班幼兒基本能夠進行投擲並體驗做“小爸爸”的自豪,小班幼兒也從中鍛鍊了鑽爬的能力,體會與“爸爸”合作的快樂。總體來說,目標基本達成。

但其中也有一些不足的地方:1.由於接觸幼兒時間較短,對幼兒的實際個體經驗把握得不夠充分,個別行為習慣較差的幼兒不能很好地帶入遊戲。2.教師語言缺乏一定的準確性,在“救救小動物”的環節,教師出現讓幼兒排隊救動物的現象,顯得不夠精煉。3.在活動道具的準備上,“工具包”的使用反而變成了幼兒的負累,幼兒在過河的過程中始終要帶著他的“工具包”,幼兒甚至已經丟掉了,教師必須反覆強調,可以刪除。

小百科:動物是生物的一個種類。它們一般以有機物為食,能感覺,可運動,能夠自主運動。活動或能夠活動之物。

幼兒園大班教案 篇5

設計意圖

房子是幼兒生活的必需品之一,房子多樣的造型吸引著幼兒的眼球。在搭建玩具、討論房子話題中幼兒積累了房子外形、功能等初步經驗,也常常幻想自己會設計出與眾不同的房子。《有趣的房子》就是將幼兒的已有經驗和現實興趣、認知體驗與創意表現進行整合,引發幼兒對房子“造型”與“功能”的遐想,並大膽表現。

為了解決重難點“如何設計出獨特造型和功能的房子”,通過有趣房子的圖片欣賞,幫助幼兒建構“特別”的概念,並以問題驅動引發幼兒設計解決生活麻煩的房子,既關注幼兒經驗的提升,又將創意與幼兒生活對接。

活動目標

1.感受房子造型的獨特創意和趣味,大膽想象,嘗試用炫彩棒設計有趣的房子。

2.體驗藉助區域性鏤空表現房子的樂趣。

活動準備

剪刀、白色炫彩棒、畫紙、PPT。

活動過程

一、看看說說,感受房子的與眾不同。

1.街道上、馬路旁有各種各樣的車子,說說有哪些房子?

2.老師發現了一些特別的房子,有哪些?(大象房、汽車房……)

3.你最喜歡哪一款房子?為什麼?它可能有什麼特別的功能?

4. 教師小結:瞧,生活中吃的、穿的、用的、動物、樂器及交通工具都可以創意成房子,造型很獨特。

二、交流討論,感知用炫彩棒創意車子的方法。

(一)交流房子創意

1.你們想不想也來設計一款有趣的房子呢?它有什麼特別的造型和功能呢?

2.出示擁擠的人群,稀少的綠地的.ppt,提問:你們的房子能不能增加一些功能來解決生活中的麻煩呢?

(二)感知炫彩棒作畫的方法

1.介紹作畫工具

2.梳理步驟和要求

三、大膽創作,體驗創意作畫的樂趣。

1.幼兒自由創作、教師巡迴指導。

2.鼓勵孩子描述設計的是什麼房子,有什麼特別的功能。

四、展示作品,分享大家的創意。

1.請小朋友上前交流分享。

2.進一步感受獨特創意的房子。

五、延伸活動。

將紙盒、積木等材料投放於區域,請幼兒繼續展開立體的房子創作。

TAG標籤:教案 大班 幼兒園 #