幼兒園教案

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實用的幼兒園大班教案範文合集9篇

作為一名默默奉獻的教育工作者,時常需要用到教案,藉助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那麼應當如何寫教案呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班教案9篇,歡迎大家分享。

實用的幼兒園大班教案範文合集9篇

幼兒園大班教案 篇1

目標:

1.積極參與購物遊戲,感受自己準備春遊物品的快樂。

2.設想合理的購物計劃,能根據自己的情況挑選合適的物品。

3.體驗同伴間的關愛之情。

準備:

1.與幼兒人數相同的小錢包(每個錢包內放10元硬幣),購物籃。

2.佈置超市場景,包括貨櫃、品名提示卡、價目表等。

3.春遊所需的各類物品,如奶製品類、飲料類、水果類、零食類、糕餅類、其他類。

過程:

一、第一次購物

1.再過幾天,我們就要去春遊。這次我們不請爸爸媽媽幫忙,自己來準備春遊物品好不好?今天我們就來做個購物遊戲,挑選自己最喜歡、最需要的物品,為春遊作準備,好嗎?

2.幼兒嘗試購物,教師主要觀察幼兒購物量是否合適。

3.啟發幼兒討論。

①數一數,你買了幾樣東西?

②展示個別幼兒所購物品,討論帶這些東西是否合適,為什麼,帶多少東西比較合適。

③小結:春遊時帶的食物應當適量。帶得太少不夠吃,帶得太多裝不下,背不動,玩起來也不方便。

4.請幼兒將物品放回原貨櫃,自查或互查是否放對。

(模擬的購物情境,大大激發了幼兒參與活動的興趣,而讓幼兒數一數、說一說的環節有助於幼兒建立“適量”的概念。)

二、第二次購物

1.在這次購物前,我們要先想一想:買多少東西比較合適?哪些東西是必需的?

2.幼兒嘗試購物,教師觀察幼兒的購物情況,重點了解幼兒購物的數量、種類及他們的想法。

3.引導幼兒討論。

①這次買了幾樣東西?買了些什麼?合適嗎?

②出示一個物品種類相對較全的購物籃,引導幼兒討論以下問題:

●哪些物品是必需的?(如餐巾紙、飲料、水果。)

●餐巾紙有什麼用?

●為什麼大家都要帶飲料?哪種飲料比較解渴?

●水果一定要帶嗎?為什麼?

●有人還為好朋友準備了吃的東西。你知道你的好朋友喜歡吃什麼嗎?

4.請幼兒將物品放回原貨櫃,自查或互查是否放對。

(教師從物品種類入手,引導幼兒交流生活經驗,瞭解哪些物品是必需的,使幼兒從直覺行動過渡到理性思考。此外,教師適時地對幼兒進行關心同伴的教育,不但激發了幼兒的情感,而且促使幼兒更全面、更整體地考慮購物需要,落實購物行為,以增強購物的目的性。)

三、第三次購物

1.看來購物真不是一件簡單的事情,一定要考慮周到。比如,帶多少東西合適,什麼東西是一定要帶的,帶什麼東西是不合適的,最後還要想想好朋友喜歡吃什麼。下面要開始真的購物了。你們每人一個小錢包,錢包裡有10元錢,記住要算好了花。

2.幼兒購物,教師觀察、指導幼兒價錢是否算對,10元錢夠不夠用。

3.幼兒互相介紹自己購買的物品。

4.小結:許多小朋友都買了必需品,而且不多也不少,有的還想到了好朋友,真不錯。我們要告訴爸爸媽媽,以後由我們自己來準備春遊物品,說不定我們想得比爸爸媽媽還周到呢!

(使用真正的錢幣購買真實的貨物,把活動推向了高潮。幼兒在活動中有目的地選擇物品,合理地花錢,用心地考慮朋友的喜好,積極地與同伴交流購物感受和經驗,這些都體現了教育的整合性和有效性。)

幼兒園大班教案 篇2

活動目標:

1、使教師在輕鬆愉快的氛圍中傳授知識。

2、使幼兒能夠正確、快速地區分10以內數單、雙數,理解單、雙數的差別。

活動準備:

1--10數字卡每組一份,單、雙數分記卡,單、雙數劃分圖組數量表,歌曲《小魚》。

活動過程:

一、手指律動 。

1、《十個朋友出來走》引出10個數字。

2、教師請小朋友按1至10的順序伸出十根手指頭,教師依次對應出示數字1至10。

二、運用觀察法、體驗法,理解單、雙數,瞭解他們的區別。請將單、雙數劃分卡上分別表示1-10的數量圖片兩兩圈在一起,發現他們有什麼不同,並回答問題。

1、1、3有什麼相同的地方?

2、2、4、6有什麼相同的地方?

3、1、2有什麼不同的地方?

4、兩兩圈在一起剩一個的數有誰?一個沒多的數有誰?:兩兩圈在一起剩一個的數(它沒有朋友)叫單數(1、3、5、7、9)。兩兩圈在一起一個也沒多出來的數(它有朋友)叫雙數(2、4、6、8、10)。

三、幼兒操作,知識聯絡實際,鞏固知識。

1、請將手中的單、雙數分記卡完成。

2、用"兩個兩個的數"的方式數一數分記卡上的圖案數量。

四、配音樂進行集體遊戲活動《海洋裡的小魚》(運用遊戲方式使幼兒加深對知識的理解)按歌詞所表達的意思來進行遊戲:一條小魚水裡遊,孤單在發愁;兩條小魚水裡遊,快樂做朋友。 幼兒自由地模仿小魚在水裡遊,教師扮演水草,當看到教師出示單數時幼兒表現發愁的表情;當看到教師出示雙數幼兒表現開心的表情,並可以自由找到夥伴拉手或擁抱。

五、活動延伸。

可以自由選擇喜歡的玩具,數數自己選擇的玩具的數量是單數還是雙數。

六、活動結束*附:手指律動

《十個朋友出來走》一個小朋友呀,出來走走走,碰到大石頭呀,摔個大跟斗。兩個小朋友呀,出來走走走,路上見了面呀,連忙點點頭。三個小朋友呀,出來走走走,看見老公公呀,扶他慢慢走。四個小朋友呀,出來走走走,看見解放軍呀,敬禮又招手。五個小朋友呀,出來走走走,走到動物園呀,看見大老虎。六個小朋友呀,出來走走走,大家做遊戲呀,一起拍拍手。七個小朋友呀,出來走走走,走到運動場呀。踢起大皮球。八個小朋友呀,出來走走走,背兒靠著背啊,學做蝴蝶飛。九個小朋友呀,出來走走走,走到新樓房啊,爬上五層樓。十個小朋友呀,出來走走走,翻個大跟頭啊,變個小老頭。單、雙數分記卡

幼兒園大班教案 篇3

活動目標:

1. 知道各種"動物之最",瞭解一些動物的各種特徵,積累相關經驗。

2.能大膽講述自己知道的動物之最,體驗交流分享的樂趣;主動探索"動物之最"的問題,積極尋找答案。

3.感受大自然的奇妙,產生保護小動物的慾望。

4.發展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

5.樂意與同伴合作遊戲,體驗遊戲的愉悅。

活動準備:

PPT課件、"動物之最"表格

活動過程:

一、謎語匯入,引出動物之最的話題。

(1)謎語:今天老師給小朋友們猜一個關於動物的謎語:頭小四腿長,脖子高過牆,身穿花皮襖,不聲又不響。小朋友們猜出來了嗎?

(2)提問:小朋友們真聰明,答案就是長頸鹿,你們知道長頸鹿究竟有多高嗎?

(3)長頸鹿為什麼長得這麼高呢?它長這麼高有什麼好處嗎?

小結:長頸鹿是動物王國裡面長得最高的小動物,它長長的脖子可以使他看的更遠,很快就能發現敵情,這樣它就能很快的逃走,它還能吃到大樹頂上最新鮮的葉子呢!

二、辯論的形式,說說幾個"動物之最"。

1.提問:你們知道最重的動物是哪一個嗎?幼兒辯論。

小結:(出示圖片),藍鯨是世界上最大的最重的動物,平均有26米長,平均體重有150噸。而非洲象是陸地上最重的動物。

2.提問:你知道跑的最快的動物是什麼嗎?幼兒辯論。

小結:我們一起來看一看,(出示獵豹)獵豹是世界上跑的最快的動物,他的最高時速達110公里,相當於高速行駛的小汽車的速度,他可真是了不起。

3.猜測:有一種動物活了152年,據科學家研究,有的能活到200多歲呢!你們知道他是誰嗎?我們一起來看看動物中的老壽星(出示海龜)4.提問:你們知道世界上最大的鳥是什麼嗎?幼兒辯論。

小結:(出示圖片)鴕鳥是世界上最大的鳥。它的頭小身子大,不會飛但是跑得很快。另外鴕鳥蛋是世界上最大的蛋(出示圖片)。

三、出示一些"動物之最",幫助幼兒認識瞭解。

簡單介紹飛的最快的昆蟲,最小的鳥,遊得最快的魚,最厲害的恐龍(依次出示澳大利亞蜻蜓,蜂鳥,旗魚,霸王龍的圖片)

小結:今天我們看來好多的動物之最,有最重的藍鯨,跑的最快的獵豹,最大的鳥鴕鳥,最長壽的烏龜,飛得最快的蜻蜓,最小的鳥蜂鳥,遊得最快的`魚旗魚,最厲害的恐龍霸王龍。

四、分組搶答遊戲,鞏固學習到的知識遊戲規則:將幼兒分成3組,教師提問,幼兒舉手快速搶答,回答知道哪些動物之最,哪個小組回答正確的次數最多的獲勝。

五、教師:這些小動物可愛嗎?我們應該怎麼做呢?(保護小動物,不要輕易地去傷害他們。)

六、完成"動物之最"表格。

活動反思:

幼兒有一定的基礎,但是認知不全,記錄自己認知的能力需要進一步培養。對教師現場用簡筆畫記錄的方式感興趣。總體說來,教學內容對幼兒有吸引力,但是幼兒交流分享的習慣和方法需要培養。

小百科:動物是生物的一個種類。它們一般以有機物為食,能感覺,可運動,能夠自主運動。活動或能夠活動之物。

幼兒園大班教案 篇4

【活動目的】

1、探索運用多種材料製作小噴泉,初步感知噴泉的形成。

2、運用多種方法探索發現孔的大小與水柱之間的關係。

3、通過實驗培養互相禮讓,學習分工合作的能力。

4、主動參與實驗探索。

【材料準備】

兩個大一些的空飲料瓶(如雪碧瓶)、大頭釘、水。

【製作方法】

(1)在一個雪碧瓶的瓶身一側豎排用大頭釘扎若干個直徑大小相同的小孔。

(2)在另一個雪碧瓶的瓶蓋上扎數個直徑大小不同的小孔。

【實驗操作】

(1)讓幼兒在第一個瓶子中裝滿水,水會從瓶身的小孔中噴出來,且水噴射的距離不同。(見“自制噴泉圖”)

(2)讓幼兒在第二個瓶子中也裝滿水,並擰緊瓶蓋,然後用力擠壓瓶身,水會象噴泉一樣從上面噴出來。

【教師指導建議】

操作第一個瓶子時,教師要注意引導幼兒觀察哪個小孔噴出的水射得遠,哪一個小孔噴出的水射得近,請幼兒記錄自己觀察到的結果。

操作第二個瓶子時,教師要引導幼兒感受用力大小對形成噴泉大小的影響。

【拓展與替代】

有條件的幼兒園可帶領幼兒觀察戶外噴泉。

【科學小知識】

水的壓力由水的深度決定,水越深,水壓就越大;水越淺,水壓就越小。所以,在瓶身上的小孔直徑相同的情l)下從瓶子底部噴出的水噴射得最遠,頂部噴出的水射出的距離最近。此外,當用力擠壓瓶身時,瓶子中的水同時受到壓力的影響,從大小不同的小孔中噴射出來。擠壓越用力,水壓越大,噴泉越大。

【活動反思】

本次科學活動是在學習了《指南》之後設計的,幼兒科學學習的核心是激發探究興趣,體驗探究過程,發展初步的探究能力。選材取自於孩子們常見的噴泉,幼兒都熟悉,但卻不一定明白其中的原理,這樣有生活經驗的基礎,又有探索的空間,孩子們很感興趣。整個活動中孩子們都在演繹著科學家們發現問題、分析問題和解決問題的模式,先猜想,再實驗驗證自己的想法,最後總結。老師只是把問題拋給孩子,孩子們便循著這一線索探索起來,每個孩子都是活動的主體,都在積極的參與探索,尤其在最後表演自己的音樂噴泉,都特自豪。相信他們以後會愛上科學探索活動的。

幼兒園大班教案 篇5

教材與幼兒發展分析教材分析:

這是一節感受力傳遞的探索活動。多米諾骨牌理論,指在一個存在內部聯絡中,一個很小的初始能量就可能導致一連串的連鎖反應。客觀上,它是由點到面的一種運動過程,動作是一個接著一個的接力著,直到完成最後的終點動作。在操作、體驗中感知、瞭解一個最小的力量能夠引起小的變化,但是卻能所引發翻天覆地的變化。通過幼兒在玩中學、學中玩,嘗試探索、發現骨牌的玩法,在排排、玩玩中掌握骨牌距離,在玩的過程中體驗玩多米諾骨牌的樂趣。

幼兒發展分析:

大班幼兒喜歡操作類活動,思維活躍有想法。對於"好玩的多米諾骨牌"遊戲有一些接觸,但是孩子們缺乏骨牌排練、組合的經驗和體驗,對於如何推倒第一塊骨牌使之發生連鎖反應還不能很好的理解。對於骨牌之間的排列形狀、距離等問題需要在不斷地探索中來尋找解決問題方法,從而激發孩子們發現、解決問題的能力,提高幼兒不怕困難、耐心操作的科學品質。

提升點:

1.耐心操作多米諾骨牌。

2.探索排列的距離和角度,感知力的傳遞。

教學目標

1.能大膽探索多米諾骨牌的玩法,講述自己的發現。

2.通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現象。

重點難點重點:知道多米諾骨牌的排列距離,喜歡玩骨牌。

難點:理解力的傳遞原理,在遊戲中大膽探索多種玩法。

活動準備學具:

八小框多米諾骨牌;座位:椅子半圓形,後面四張桌子;教具:大記錄紙、筆;"多米諾骨牌"視訊。

活動內容與呈現方式(出示觀察多米諾骨牌圖片)提問:今天我帶來一些多米諾骨牌,你們玩過嗎?(玩過、沒有玩過。)怎麼玩?(排一排、搭一搭)大家去玩一玩,看看你們有什麼樣的玩法。

1.第一次操作:幼兒自由玩多米諾骨牌,教師關注幼兒的玩法。

交流:你們是怎麼玩的?教師記錄幼兒的玩法。

預設:幼兒排列骨牌豎排、橫排、堆疊、重合;有的推倒骨牌,有的推不掉。

師:輕輕點一點第一張骨牌你發現了什麼?

預設:1)一下子全倒下了,保持間距,直線玩法。

2)後面的沒有接著倒下,轉彎角度、排列方式。

3)一塊接著一塊倒下間距太大,轉彎角度太大。

4)缺乏細心,骨牌容易倒掉,沒有連起來。

2.交流、解決問題提問:那你們在玩的過程中還有什麼新發現?

預設:1)骨牌與骨牌均勻、穩定的排列,輕輕一點可以倒下。

2)相同數量的骨牌、不同的間距。

3)間距拉的很開,後面的骨牌不能跟隨倒下。

簡單的方法:倒了幾張牌?為什麼後面的不倒?(解決牌之間的間距)同樣的方法:對比為什麼有的倒的多,有的少呢?(解決擺的橫豎位置、間距)小結:在玩多米諾骨牌時,牌與牌之間要有一定的距離,輕輕點第一張牌時,後面的會一個接著一個倒下,這就是多米諾骨牌有趣的地方。

3.第二次操作提問:請你們再去玩一玩怎樣能讓更多的牌倒下?

觀察、交流:

1.你是怎樣讓更多的牌倒下的?

2.為什麼點倒第一張牌後,後面的都會跟著倒下呢?

幼兒嘗試操作,瞭解骨牌連鎖反應,形成力的傳遞,PPT,感受多米諾骨牌原理。

小結:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,在倒下過程中,把重力倒在第二、第三張一張接著一張的骨牌上,形成一種力的傳遞,所有的連鎖反應,就是多米諾骨牌效應。

其實,多米諾骨牌還可以有很多有趣的玩法。我們一起來欣賞一下。

小結:我們也發現原來玩骨牌需要細心,而且排的時候需要注意骨牌與骨牌之間的距離,保持均勻、穩定就一定能成功。

幼兒園大班教案 篇6

活動目標

通過種植活動,使幼兒獲得有關種植的直接經驗,瞭解泥土與植物生長的關係,學習簡單的種植技能,培養愛勞動、愛科學的興趣和情感。

讓幼兒學會初步的記錄方法。

對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

重點難點

要在一土地上面操作,而且種植之後還要隨後觀察。幼兒對種植基本是完全陌生而沒有實操的經驗。

活動準備

豆種及種植工具若干,事先準備好種植場地。春天景色及種植圖片各一幅。

活動過程

1、出示圖片,提問:這是什麼季節?(啟發幼兒說出春天的季節特徵)

2、出示種豆圖片提問,(啟發幼兒說出種豆的步驟)

3、通過談話,激發幼兒種植的興趣,交代勞動要求。

4、幼兒幫助教師整理園地。

5、種植。

(1)教師示範種豆的方法:挖坑放豆種、培土、澆水。幼兒邊觀察邊做模仿動作。

(2)幼兒動手種植、澆水。

(3)教師交代管理要求。要求幼兒以小組為單位,管理種植豆子、定時澆水。

教學反思

活動過程中沒有組織好幼兒,課堂有點亂,在活動中缺少詳細的講解。每節課都應該把所要傳授的知識講到位。令幼兒更易懂,及接受。

小百科:豆主要是指豆科植物的種子或莢果。豆類的正品有大豆、菜豆、綠豆、黃豆、蠶豆、紅花菜豆、印度菜豆等。

幼兒園大班教案 篇7

  活動目標

學習8的組成與分解,掌握8的7種分合式。

理解8的加減。

  活動準備

經驗準備:幼兒已經掌握2—7的分合。

課件準備:“去遊樂場”情景圖片;“8的分合”組圖;“遊樂場真開心”情景圖片。

  活動過程

出示情景圖片“去遊樂場”,引導幼兒利用已有經驗嘗試8的分合。

——今天熊貓奇奇和妙妙去遊樂場玩,售票員說,小朋友必須通過一個智力關卡才能進入遊樂場。

——原來是要說出8的分合式,你能試試嗎?

小結:8有7種分合。

出示組圖“8的分合”,引導幼兒理解8的加減算式。

——8可以分成1和7,所以1和7合起來是8,我們可以得出算式1+7=8,根據算式的互換規律,可以推出另外一個算式7+1=8。根據8的分合和加法算式,我們可以得出算式8—1=7,根據算式的互換規律,可以推出另外一個算式8—7=1。(依次類推說完8的所有加減算式)

出示情景圖片“遊樂場真開心”,鼓勵幼兒根據圖片提示寫出算式。

——我們幫助奇奇妙妙進入了遊樂場,他們玩得真開心呀,我們來看看遊樂場的小道具的排列有什麼特別的含義吧!

——這些道具列成算式可以怎麼寫呢?

組織玩遊戲“拍拍手”,引導幼兒進一步鞏固8以內的分解與組成。

1、教師講解遊戲規則。

——老師先說一個數字,然後拍手,老師拍完你們拍,你們拍手的次數與老師拍手的次

數合起來要是老師說的數。比如,老師說5,拍手3下,你們就拍手2下。

2、教師說數字“2—8”,帶領幼兒玩遊戲。

幼兒園大班教案 篇8

教學目標:

1、運用已有經驗能用完整的語言大膽猜想故事情節,發揮自己的想象力。

2、懂得勇敢面對困難,體驗智慧解決困難的成功感和快樂感。

3、學會有感情地朗誦詩歌,大膽參與討論。

4、通過閱讀,理解故事情節。

活動重點難點:

1、重點:萌發勇敢、智慧面對困難的情感。

2、難點:運用已有經驗發揮想法,能大膽猜想故事情節。

活動準備:

課件《小黑魚》

活動過程:

一、激發情感、主題匯入引導語:你們喜歡聽故事嗎?今天周老師帶來了一個發生在海底的故事,讓我們一起來聽聽吧!

二、發揮想像,理解故事價值分析:

1、藉助畫面,引導幼兒運用已有經驗大膽猜想寄居蟹、烏賊、海鰻等幫助小黑魚的好辦法,發揮幼兒的想象力。

2、藉助故事情節,引導幼兒用完整的語言大膽表達寄居蟹、烏賊、海鰻等角色對話,發展幼兒語言組織能力與表達能力。

3、感受有朋友幫忙的快樂情感。

(一)教師講述故事:

片段一:在海洋的深處,住著一群小魚,他們每天成群結伴在一起遊玩,過著自由自在、快樂的生活。突然,有一天,游來了一條凶猛的大魚。大魚長著大大的嘴巴,鋒利的牙齒。小魚們發現凶猛的大魚朝它們游來,都嚇得四散逃跑。大魚看準四散逃跑的小魚啊嗚一口,啊嗚二口,啊嗚三口,啊嗚四口,把它們都吞進了肚子裡,然後當什麼事情都沒發生一樣遊走了。只有一條小黑魚它躲在了水草叢中,沒有被大魚發現,逃離了危險。失去好朋友的小黑魚一個人孤零零的,(它覺得好孤單好寂寞,心裡難受極了)。於是,它決定去找新朋友陪伴它幫助它。

提問:你們覺得小黑魚現在是怎麼樣一種心情呢?(傷心、難過、悲傷、思念……。)

(二)藉助畫面發揮想像

片段二:小黑魚遊啊遊啊,在一路上它遇到了(寄居蟹)。寄居蟹看到小黑魚一臉不高興的樣子,就問:"小黑魚,小黑魚,你怎麼了?"小黑魚難過地說:"我的好朋友都被可惡的大魚吃掉了,我好想念它們啊!"(寄居蟹說:"別難過,我願意做你的好朋友,如果大魚來了,你可以躲進我的蟹殼裡,我用一對大螯把它嚇跑。")小黑魚聽了寄居蟹的話,覺得這真是個好辦法:"謝謝你!寄居蟹,你真是我的好朋友。"提問:

1、瞧!小黑魚一路上遇到了誰?

2、猜一猜,想一想寄居蟹會想什麼辦法幫助小黑魚,它對小黑魚說些什麼呢?

片段三:這時候,聽到小黑魚和寄居蟹談話的烏賊忍不住遊了過來,(對小黑魚說:"小黑魚,小黑魚,我也願意做你的朋友,如果大魚來了,我會噴出墨汁,讓大鯊魚什麼都看不到,你就可以逃走了。")小黑魚聽了烏賊的話,覺得這真是個好辦法,它說:"謝謝你!烏賊,你們都是我的好朋友。"說完,小黑魚放心地去遊玩了,可是它心裡還是想著那群小夥伴。

提問:猜一猜,想一想烏賊會想什麼辦法幫助小黑魚呢?它會對小黑魚說些什麼呢?

片段四:小黑魚遊啊遊啊,一路上它又遇到(海鰻)。海鰻發現小黑魚好像有點不開心,就問:"小黑魚,小黑魚,你怎麼了?"小黑魚難過地說:"我的好朋友都被可惡的大魚吃掉了,我好想念它們啊!"海鰻說:"別難過,我願意做你的好朋友如果大魚來了,你可以把我當成滑滑梯,從我身上滑過很快的逃走。"小黑魚聽了海鰻的話,覺得這真是個好辦法:"謝謝你!海鰻,你也是我的好朋友。"說完,小黑魚又放心地去遊玩了,可是它心裡還是想著那群小夥伴。

提問:

1、小黑魚一路上又遇到了誰?

2、猜一猜,想一想海鰻會想什麼辦法幫助小黑魚呢?它會對小黑魚說些什麼呢?

(三)運用已有經驗發揮想像提問:你們猜一猜小黑魚一路上還可能會遇到誰?想一想它遇到的這位新朋友會怎麼幫助它?

小結:雖然小黑魚失去了以前的好朋友,但是它又遇到了更多願意幫它的新朋友,有朋友真好!

(四)教師講述故事,幼兒理解故事價值分析:

1、藉助上環節經驗進行經驗遷移,拓展幼兒的想像力。

2、感受弱小群體可以發揮智慧,勇敢地團結在一起戰勝敵人的成功感。

3、感受朋友在一起力量大的道理。(人多力量大的道理)

片段五:小黑魚遊啊遊啊,這時候,它真的遇到了另一群和它以前的朋友長得一模一樣的小紅魚。小黑魚飛快地游去過,高興地大叫起來:"小紅魚!小紅魚!快出來和我一起玩吧!"小紅魚們搖搖頭,齊聲說:("不不不,我們不出來,要是大魚來了,我們就危險了,會被大魚吃掉的。")聽了小紅魚們說的話,小黑魚又想起了小夥伴們被大魚吃掉的畫面。小黑魚想:"我可不想再失去這群朋友,我得想個辦法把大魚嚇跑,這樣我們就可以安全的出來玩了。"(小黑魚想啊想啊,它想了很多的辦法,)提問:

1、猜一猜,想一想小紅魚會對小黑魚怎麼說?

2、小黑魚會想些什麼好辦法趕跑大魚呢?

片段六:最後它想到大家團結起來可以變成一條很大很大的魚。於是,一群小紅魚變成了大魚的頭,一群小紅魚變成了大魚的前身,一群小紅魚變成了大魚的後身,還有一群小紅魚變成了大魚的尾巴,最後小黑魚變成了大魚的眼睛。它們團結在一起出去遊玩了。這時候游來了一群大魚,小紅魚和小黑魚團結起來勇敢地向大魚游去,最後它們趕走了這群大魚。

幼兒園大班教案 篇9

[活動目標]

1、通過觀察、遊戲、動手操作來複習鞏固10以內的數字認讀。

2、發展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。 [活動準備] 1、教具

⑴教學課件(第一幅圖出現10個小數字人物化舞蹈的情形,第二副至最後一幅依次出現1-10 ,每幅畫出現一個數字)

⑵1——10的數字頭飾。

⑶用廢舊的紙盒做立體的小火車一列(要有10個車廂,並且把10個數字依次貼在車廂上)10種不同水果的卡片各一張。

2、學具

幼兒每人一支膠棒,一套10種不同水果的卡片各一套,1—10數字卡片各一套 ,一列平面的地小火車(10節車廂,在每節車廂上刻一條縫,讓幼兒能把水果卡片放進去)

[活動過程]

一、看電視了

1、教師引起幼兒看電視的興趣

2、教師演示課件第一幅圖,引導幼兒說出這是些數字娃娃,並且說出數字的名字。

3、依次演示課件其他圖片,引導幼兒說出圖上的數字,並且說出與數字對應的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數字的認識。

二、數字娃娃來和我們做遊戲了

1、引導幼兒參與和數字娃娃做遊戲。

2、10個小朋友分別戴上1—10的數字頭飾,走進活動室,分別自我介紹自己是數字娃娃1—10。

3、全體幼兒認讀數字娃娃頭飾上的數字。

4、玩數字娃娃找朋友的遊戲。

遊戲過程:

教師找一名幼兒找出教師所說數字娃娃的名字,找對了,數字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,並且說:“對,我的名字是x(數字),我把頭飾送給你,我們是好朋友。”然後一起回到座位上。遊戲持續到數字娃娃全部找到好朋友為止。

三、果園裡的水果成熟了,大家快來運水果吧。

師:果園裡的水果都熟透了,你們看老師給你們帶來什麼運水果?(火車)對,是火車,再看看老師帶來的火車廂上有什麼?(數字)

1、請幼兒一起復習火車廂上的數字1—10。

2、出示水果卡片,請幼兒將水果卡片放入教師規定的數字車廂裡,如教師說把蘋果裝入6號車廂裡,上來的幼兒便將蘋果卡片插入6號車廂內。直道將水果卡片全部放入車廂。

3、教師說出水果名,幼兒回答在幾號車廂內。

4、教師說出車廂號,幼兒說出車廂裡裝的是什麼水果。反覆練習,加深幼兒對數字的認識。 四、小朋友都來運水果了。

5、發給幼兒學具,讓幼兒按順序貼上數字,靠近火車頭的第一節車廂上貼數字“1”,最後一節車廂上貼數字“10”,中間依次排開。

6、要求幼兒根據教師的要求將水果卡片插入相應的車廂裡。教師作巡迴指導。

[活動延伸]

讓幼兒同伴之間相互玩,一個幼兒提出口令將什麼水果卡片放入幾號車廂,另一名幼兒動手操作,然後交換角色,遊戲反覆進行。