幼兒園教案

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(精華)幼兒園教案

作為一位兢兢業業的人民教師,常常需要準備教案,教案有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。快來參考教案是怎麼寫的吧!以下是小編精心整理的幼兒園教案,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

(精華)幼兒園教案

幼兒園教案1

A班教案

活動時間:20xx年3月26號 星期五 一日主題活動:我是開心果。

活動一 :蒙氏工作

工作名稱:《十的轉換》(大組)

工作目標:1加強十進位的概念。

2瞭解1、10、100、1000之間的轉換關係。 3使幼兒在開心愉快的氛圍下學習。工作準備: 工作毯、教具

工作過程:1點名、讀日曆、走線、示範工作。 2幼兒自主工作。

活動二 :線上團討

活動名稱:《開心果的成就》

活動目標:1培養幼兒能給他人帶來快樂的表現。 2培養幼兒學會給周圍的同伴找快樂。 活動準備:豐富的知識經驗,以及有關幸福的資料。 活動三 :蒙氏數學(大組)

活動名稱:《感知數位》

活動目標:1讓幼兒認識個十百千。

2能用數字兩相對應。

3培養幼兒嘗試著給別人帶來快樂。 活動準備:教具(1、10、100、1000)

活動過程:1遊戲《拍手歌》。

2出示教具,介紹名稱。

3教師出示教具,展示內容。

4請幼兒根據教師的指令操作學具。

5談話匯入

———小朋友給別人帶來快樂?你們覺

得開心嗎?

6練習操作冊。

7活動結束。

活動四 :思維訓練

活動名稱:《我們做項鍊》(大組)

活動目標:1觀察每條項鍊上的圖形,辨別圖形的形狀、顏

色、大小。

2發現圖形排列的規律,發展幼兒的推理與排序

能力。

3感受給同伴帶來的`樂趣。.

活動準備:模板 卡片12、13、14、15

活動過程:1音樂律動。(幸福拍手歌)

2 談話匯入

根據律動的內容,和幼兒一起分享快樂。

3拿出教具進行引課。

4模板遊戲。

5髮卡觀察卡片以及創編故事。

6提問相關問題請幼兒回答

7操作卡片。<三遍>

8活動結束。

活動五 :思維訓練(中組)

活動名稱:《圖形組合》

活動目標:1認識幾何圖形,辨別圖形的組合。

2對應圖形的組合與分解,培養幼兒對形狀、顏

色的分辨能力。

3在快樂的學習氛圍中學習。

活動過程:1音樂律動。(火苗)

2 談話匯入

根據律動的內容,和幼兒一起分享快樂。

3拿出教具進行引課。

4模板遊戲。

5髮卡觀察卡片以及創編故事。

6提問相關問題請幼兒回答

7操作卡片。<三遍>

8活動結束。

活動五 :離園活動

活動名稱:《精彩動畫》

活動目標:1培養幼兒的專注力。

2感受看動畫的快樂。

3培養幼兒互相給與快樂的情趣。

活動六 :離園

幼兒園教案2

活動準備

多種數量不同的物體。每人一組物體。

活動過程

一、遊戲匯入。

今天是小兔的生日,它的`朋友們給它帶來了許多的禮物。老師扮演小兔,小朋友們扮演小兔的朋友,每人拿著一筐的東西。

二、幼兒用意義對應的方法比較多少。

1、小朋友們和旁邊的同伴對應比較,看誰的東西多。

2、找朋友比較看和誰的一樣多。

三、學習用新增或減少的方法使兩種物體變得一樣多。

老師出示兩種數量不同的物體讓小朋友們想辦法,怎樣就把兩種物體變得一樣多。

可以將多出來的物體拿掉,也可以給少的再新增。

活動結束

小朋友一直探討。

幼兒園教案3

活動目標

會用對應的方法比較5個以內物體的多、少和一樣多。

有興趣參加數學活動。

發展目測力、判斷力。

重點和難點

讓幼兒利用一一對應的方法發現兩個物體集合之間的數量關係。

說明:

一一對應是比較物休的集合是否相等的最簡便、最直接的方式。通過一一對應,不僅可以比較出兩個集合之間量的大小,更重要的是還可以發現相等關係,這是幼兒數概念產生的一個關鍵性步驟。因此,讓幼兒在對材料的操作擺弄中自己“發明”一一對應的方法,並通過一一對應的方法去發現兩個物體集合之間多、少和等量關係是至關重要的。

材料和環境創設

1、材料:誘發對應性材料——碗和調羹、杯子和杯蓋、娃娃和帽子、小兔和青菜、……。自發對應性材料——雪花片和木珠、紅積木和綠積木、蘋果和香蕉、汽車和飛機等等。以上材料可用實物,也可用圖片。

2、環境創設:將以上材料按難易程度編號放暨在數學活動區內供幼兒操作擺弄。

設計思路

一一對應有兩種方法,一種是重疊,另一種是並放。對於幼兒而言,通過重疊的方法更容易發現兩個集合之間的對應關係,所以在活動區內應該先投放可供幼兒進行重疊比較的材料,然後再提供並放對應的材料。這樣便於幼兒“發明”一一對應的方法,並通過這種方法發現物體之間的數量關係。

可供幼兒進行一一對應操作活動的材料有兩種,一種是誘發對應性材料,即兩種材料之間有內在聯絡。另一種是自發對應性材料,那兩種材料之間沒有內在聯絡。很顯然,前一種材料容易引發幼兒的對應行為,因此,應該先讓幼兒操作誘發對應性的材料,當幼兒形成了一一對應的意識後,則應多提供自發對應性的材料,使幼兒能自覺運用一一對應的方法去比較兩組物體的多少,從而真正形成通過一一時應確定等量的`觀念。

一一對應地比較出兩個集合之間的數量關係是一種不經計數比較的前數概念,因為它並不依靠對數的理解,相反,它是這種理解的一個基礎。因此,在活動中教師不要向幼兒傳授一一時應的方法,而應該讓幼兒自己去發現,這才有利於幼兒認知結構的發展,有利於他們以後對數概念的理解。

活動流程

操作探索活動—>討論歸納活動—>鞏固操作活動

1、通過操作探索活動讓幼兒“發明”一一對應的方法。並發現兩個物體集合之間的多、少和等量關係。

說明

各種操作材料應按難易編號後放置在數學活動區內。教師引導幼兒按次序開展操作活動。

2、通過討論歸納活動及幼兒確立通過一一對應確定等量的觀念。

(l)出示可重疊比較的誘發對應性材料,如小朋友和椅子,讓幼兒比較兩組物體的多少。

說明

教師出示教具時,一組物體可排列整齊,另一組物體應放成一堆,然後通過提問,如“怎樣才能知道小朋友多還是椅子多?啟發幼兒提出對應的方法,並請幼兒操作驗證。

(2)出示可並放比較的自發對應性材料,比較兩組物體的多少。

(3)出示有一定間隔距離的一排積木,讓幼兒用另一種顏色的積木做一個等量集合,並討論為什麼這兩組積木是等量的。

(4)出示兩頭對齊,中間間隔距離有異的兩組物體的圖片,讓幼兒辨別其是否等量。

3、通過鞏固操作活動提高幼兒對應的技能。

說明:

教師可在數學活動區內提供數目超過5,或各種排列形式的材料,以增加對應。

反思:

這次活動我採用了分組教學的方式,以便在教學過程中能夠關注到每個幼兒,實際情況也確實如此,人數少,能提高幼兒學習的專注程度。在操作規則上對幼兒提出了細緻的要求,多數幼兒基本能夠按照規則操作,但是由於時間的原因和幼兒還不能理解如何換組操作,今天的活動只進行了“比多少”操作。近階段的活動,可能比較適合同一遊戲,提供不同類操作材料的操作形式。

幼兒園教案4

設計思路:

三至四歲的孩子是自我認知、自我意識初步形成的時期,他們對周圍事物越來越感興趣。我在設計這活動時,從幼兒的興趣點著手,結合小班幼兒的年齡特點,選題不宜太難,以情境引入課題,帶寶寶們去動物餐廳吃美食,利用一一對應的方法找朋友,比較出物體的多少。同時,在活動中為幼兒提供操作、探索的機會,有利於幼兒的認知活動向更深、更廣的層次邁進。

活動目標:

1、願意積極參與比較數量多少的活動。

2、能用添1或去1的方法讓兩組物體的數量變成一樣多。

3、知道用重疊、並放、連線等一一對應的方法比較兩組物體數量的多少,並用語言表述操作結果。

活動準備:

1、魚、老鼠圖片、花生、紙杯、水彩筆。

2、資源包材料:操作卡《請朋友吃一吃》

活動過程:

一、初步感知一一對應比多少。

1、男貓寶寶和女貓寶寶結伴去餐廳,觀察比較男貓寶寶和女貓寶寶的數量,判斷多少。

2、到餐廳就坐,觀察比較貓寶寶和椅子的`數量,判斷多少。

3、分發杯子喝水,觀察比較貓寶寶和杯子的數量,判斷多少。

小結:判斷比較兩組物體的多和少,用添1的方法可以是相差1的兩組物體的數量一樣多。

4、探討用什麼樣的方法判斷一整盤魚和所有貓的數量關係。

小結:我們可以每一隻小貓從盤子裡拿一條魚,這樣一一對應比較多少,就能判斷魚和貓的數量是不是一樣多。

二、幼兒兩兩合作判斷5只老鼠與4顆花生誰多誰少,還是一樣多?

……

三、完成操作練習,鞏固用去1、添1使兩組物體相等的方法。

1、幼兒完成《請朋友吃一吃》的練習,指導語:請你用連線的方法使每隻小螞蟻吃一粒豆子,並比較螞蟻和豆子的數量,誰多誰少還是一樣多?想個辦法讓每隻小螞蟻吃上好吃的豆子吧!

2、相互檢查、評價操作結果。

活動反思:

幼兒多次進行匹配活動後,認識並理解了相關的兩個物體之間的一一對應的關係,活動中能夠確定兩組物體數量說多誰少,還是一樣多。並掌握了使兩組數量不相等的物體變得相等的方法,目標基本達成,我的小結不夠全面。

幼兒園教案5

活動目標:

1、初步學會用一一對應的方法比較兩組物體的多、少和一樣多。

2、在活動中會用語言表達多少和一樣多的`數量關係。

3、願意和同伴一起活動,體驗數學活動的快樂。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

5、發展目測力、判斷力。

活動準備:

1、娃娃圖片

2、帽子、圍巾、口罩

活動過程:

一、創設情境,匯入課題,激發幼兒參與活動的興趣。

1、出示圖片

師:冬天來了,天氣越來越冷,小朋友出門要帶上帽子、圍巾好口罩。

二、帽子和圍巾比較多少。

1、師:圖上有什麼?(帽子和圍巾)

有幾頂帽子?(2頂帽子)用數字幾來表示?

2、幾條圍巾?(3條圍巾)用數字幾來表示?

3、帽子和圍巾哪個多?

三、圍巾和口罩比較多少

幼兒園教案6

設計背景

佈置一個池塘,一塊蘿蔔地。

活動目標

1、通過遊戲,讓幼兒學習比較兩組物體的多少及一樣多。

2、培養幼兒活潑開朗的性格。

3、培養幼兒比較和判斷的能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

5、發展幼兒邏輯思維能力。

重點難點

採用角色遊戲,讓幼兒掌握:小貓多還是魚多,小兔和小貓一樣多。

活動準備

小貓,小兔頭飾12個、獅子頭飾1個,蘿蔔、小魚若干,佈置一個池塘,一塊蘿蔔地,2只小籃子。

活動過程

1、聽琴聲幼兒入教室,教師扮演獅子大王,幼兒扮小貓,小兔。

2、用角色的口吻啟發幼兒比較小動物的數目一樣多:獅子只有1只,比小兔(小貓)少,小兔(小貓)比獅子多。

3、獅子大王帶小動物做遊戲:

(1)抓魚:小貓輕輕地到池塘裡抓魚(魚比貓多若干),要求貓先抓一條魚,而後有2只貓再各去再掛1條魚,比一比:小貓多還是魚多。(魚比貓多,貓比魚少)

(2)拔蘿蔔:小兔到蘿蔔地裡去拔蘿蔔(蘿蔔比小兔少),要求每隻小兔拔一個蘿蔔,最後有2只小兔子沒拔到蘿蔔,要比一比:小兔多還是蘿蔔多。

(3)比一比:小貓抓的魚和小兔拔的蘿蔔誰多、誰少。(魚比蘿蔔多,蘿蔔比魚少)

(4)找朋友:音樂起,小貓和小兔互相找朋友,找到後比一比:小兔和小貓一樣多。

教學反思

1、通過遊戲,讓幼兒學習比較兩組物體的多少及一樣多

2、培養幼兒的活潑開朗的'形格。

3、活動中存在很多不足之處,有待完善

4、幼兒由於年齡小還不能掌握這節課要達到的目標。

5、聽取專家、老師們的見意後,完善到教學活動中,使這節課更完美。

幼兒園教案7

2、各用數字幾來表示?

3、圍巾和口罩哪個多哪個少?

四、小朋友和口罩比較多少

1、有幾位小朋友?(3)用數字幾來表示?

2、有幾隻口罩?(3)用數字幾來表示?

3、幫小朋友帶上口罩。

教學反思

1、通過遊戲,讓幼兒學習比較兩組物體的多少及一樣多

2、培養幼兒的.活潑開朗的形格。

3、活動中存在很多不足之處,有待完善

4、幼兒由於年齡小還不能掌握這節課要達到的目標。

5、聽取專家、老師們的見意後,完善到教學活動中,使這節課更完美。

幼兒園教案8

1、捉尾巴玩法:幼兒兩人一組,各自在後腰帶上繫上彩繩當尾巴。遊戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內跑,抓到後快速回到老師處)提出要求後,與幼兒共同遊戲。遊戲結束後教師針對情況,及時表揚鼓勵。

2、幫熊伯伯運東西玩法:將幼兒分成三組,首先要走過一座獨木橋,然後跳過房子,在小心的走過小路,最後拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內,拍第二個小朋友的手,遊戲以此進行,在規定的時間內運回最多的勝利。

3、小樹苗快快長玩法:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。遊戲開始,幼兒讀"我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長"之後向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達終點的樹苗的後面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。

4、勇敢小動物玩法:將幼兒分成人數相等的2路縱隊,老師發令後,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鑽過"山洞"、到達"浮橋"。上橋救起1個小動物,並帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發。在規定時間內比哪一隊救到的小動物數量多為勝隊。

5、捕蛇玩法:一個小朋友尾長繩當蛇,其餘的小朋友要爭取踩住繩子"捕"到"蛇",要是被繩子碰著了就算是被"蛇"咬了。

6、趕小豬準備:鑽圈9個、羽毛球拍3個、小皮球3個、折返標誌3個玩法:將幼兒分成三組,於起跑線後作好準備。遊戲開始,三名幼兒沿各自跑道起跑,沿途套圈三個,用羽毛球拍趕動皮球向前行進,至折返標誌處返回至起點,以先返回者為勝。

規則:1、套圈時,要求將圈從頭套至腳下。2、趕小豬時,手不能碰球,球不能離拍。

7、採果子準備:圈18個、長繩1根、筐6個、小皮球12個玩法:將幼兒分成三隊,於起跑線後作好準備。遊戲開始,每隊排頭的幼兒雙腳跳過圓圈奔跑,俯身鑽過由長繩拉成的障礙,跑至終點的筐中取一球沿途返回起點,將球放進筐中,第二名幼兒繼續取球、放球,依次進行,先將全部球運回者為勝。

規則:1、跳圈時腳不能碰圈。2、前一名幼兒取球返回放球入筐後,後一名幼兒方可進行。

8、協作尋寶準備:大積木6塊、小凳15個、小筐3個、小積木若干玩法:每次遊戲分成三組,每組由一名家長與一名幼兒組成,遊戲開始幼兒用兩塊大積木分別搭橋,家長雙腳踩在積木上,以過河的方式前進至小凳搭成的橋處,兩人過完橋後,家長撿積木,幼兒跑至終點拿筐,將積木全部裝進筐中,兩人一起跑回起點,先到者為勝。

規則:1、過河時家長必須踩在積木上前進,雙腳不能著地;2、過橋時必須踩在凳子前進,腳不能著地;3、兩人須同時返回9、採蘑菇準備:圈15個、環15個、長條積木3塊玩法:三名幼兒於起跑線準備,遊戲開始,雙腳跳圈沿途撿拾5個環,行進至積木處將環套進積木,跑回起點,先返回者為勝。

規則:1、跳圈時腳不能碰圈。2、撿環時環不能掉在地上。

10、運西瓜準備:塑料棍2根、皮球2個、筐2個玩法:幼兒分成兩大組,兩人組合抬筐站於起跑線,遊戲開始,每組排頭一對裝球跑出至終點處再返回,將筐交於下一對幼兒繼續進行,先完成者為勝。

11、探寶準備:長條凳3根、籃球3個、大圈3個玩法:一名家長與幼兒於起跑線處準備,遊戲開始,幼兒上獨木橋,家長牽其手協助過橋,跑至山洞(大圈)處,兩人前後跨鑽山洞,幼兒取過籃球交於家長,家長拍球跑,幼兒緊隨其後跑回起點,兩人必須同時到達,先到者為勝。

規則:1、幼兒過橋時腳不能著地。2、跨鑽山洞不能碰圈。3、返回時兩人必須同時到達。

12、衝出火海兒歌:樓房裡、起大火,火焰熊熊煙霧多。小朋友、別慌張,動動腦筋衝出來。

玩法:火災警報響起,幼兒念兒歌,唸完後,排頭第一個小朋友將毛巾放進桶裡"弄溼",將水桶翻倒"淋溼全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身體先繞跑過"濃煙區"、鑽爬過"火區"、然後橫躺在"沙地"滾動將身上的"火苗"熄滅,最後跑到"電話亭"撥"119"報警。後面的小朋友依次進行。

13、滾輪胎搭房子玩法:幼兒分成兩組,每名幼兒手持一個輪胎,教師發出指令,排頭幼兒開始滾輪胎,到達目的地時把輪胎放好,按原路返回拍第二名幼兒的手。第二名幼兒接著滾輪胎,到達目的地把輪胎搭好返回拍第三名幼兒的手,直至全部完成,最後評出搭的最快的一組和房子搭的最好的一組。分別發給獎牌。

14、給娃娃打領結玩法:幼兒分成人數相等的四隊,各隊第一名幼兒手拿領結站在起點線後,遊戲開始,教師指令,各隊第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃繫好領結後跑回起跑線,並拍第二個幼兒的手,跑去給娃娃系領帶,哪隊幼兒先系完跑回起跑線,哪隊就勝利。

15、捉尾巴玩法:準備彩繩若干條,在場地上畫出四散跑的範圍。幼兒兩人一對,各自在後腰上繫上彩繩當尾巴。遊戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的"尾巴",同時要保護好自己的"尾巴",抓到對方"尾巴"為勝。

16、彩繩跳玩法:每人一根一米長的短繩,兩手拉緊繩子的兩端,雙腳踩在繩子的中間部位,兩手拉緊繩子,雙腳用力向前跳。

17、小猴摘桃玩法:幼兒分四隊站在起跑線後,遊戲開始,教師發出訊號,各隊第一個幼兒向前跑去,兩手兩膝著地爬過山洞,跑到橫竿下,雙腳向上跳起摘一個桃子,轉身直接跑回,將桃子放進小籃拍第二個幼兒的手,站到隊尾,依次進行,最後以先摘完桃子的隊為勝。

18、貓捉老鼠玩法:今天來了一隻特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個後老鼠指定一個小朋友做貓,並大聲念出"cat"後馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當老鼠進行遊戲,如果老鼠在回位置前被捉到遊戲就要繼續進行。

19、移動的牆玩法:1.快跑汽車啟動、加油門,加速開得快(移動第一次);慢跑汽車減速開得慢(移動地第兩次);下蹲跑汽車下坡(移動第三次);起踵跑汽車上坡(移動第四次)幼兒行進跑的過程配上相應的'音樂,增強遊戲的氣氛;2.移動第一次後,將隱藏在每個停靠站的喜洋洋圖片,以遊戲的口吻坐上每輛公共汽車,圖片貼在每一隊排頭小朋友的身上。

20、漁夫捕魚玩法:先指定一幼兒為漁夫,教師帶幼兒念兒歌《魚兒遊呀遊》,當教師回答到"X人來變幼兒遊"時,幼兒根據回答中的人數迅速合作,即興由一幼兒當魚頭,後面的幼兒一一用繩子套住前面一幼兒的腰,兩手拿住繩子的末端跟著"魚頭"遊。待幼兒隨機組合完畢,此時漁夫可去抓任意一條魚的"魚頭",當"魚頭"被抓住或"魚身"散掉就算被捕住,當魚被逼離出海面,即到沙灘也算被捕住。以最後剩下的一隊為優勝隊,可由優勝隊的幼兒推選出一幼兒當"漁夫",遊戲重新開始。

附兒歌:魚兒遊呀遊師:小小魚兒遊呀遊,在哪遊?

幼:在這遊。幾人來變魚兒遊?

師:X(一般為2-5人)人來變魚兒遊。

21、過"橋"遊戲玩法:讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個並排的長凳、兩個並排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然後從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。

22、電羊玩法:教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩隻角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌唸完,"大灰狼"轉身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。

23、小熊鬥怪獸玩法:每個幼兒手執"炸彈",自由通過各種"橋",跑到"怪獸"區進行投擊。當擊中5個"怪獸"後,從獎勵臺上領取一枚"勝利獎章",接著回到起點繼續遊戲,直至所有"勝利獎章"被取完為止。

24、捉單不捉雙玩法:幼兒在場地中四散跑動,當捉人的幼兒跑來時,就應與周圍的同伴拉手或抱在一起。如拉手的同伴或抱在一起的同伴是雙數時,"捉人"的幼兒應立即去捉別的同伴;當在一起的同伴是單數時,就算作被捉住,停玩一次遊戲。

25、投沙包玩法:幼兒分組比賽,可同時五六個兒童一起投,投到5米線得一分,投到6米得二分,投到7米得三分,沒有投到線的不得分,投到後把三次所得的分加在一起為總分。最後比賽誰得分最多誰為優勝者。

26、小動物找家玩法:小動物分為5組。每一組的小動物分別要模仿你頭上戴的小動物的樣子,再根據鈴鼓節奏的快慢來完成走、鑽火圈和踩高蹺的動作,然後快速坐在自己的家中就算是最後的勝利者。

27、跳圈找顏色玩法:將幼兒分成人數相等的兩組,分別站在各自的起跑線上。老師說"開始!紅色!"兩組的第一名幼兒手裡拿著籃子開始跳圈跳向終點(可以單腿跳也可以雙腿跳),然後在紙箱裡選擇帶有老師指定顏色的玩具放到籃子裡(玩具上只有有一種顏色符合就可以),帶著籃子跑回起跑線。最先回來並且帶回指定玩具多的小組獲勝。

28、同心協力玩法:場地中有5個不同顏色的圓圈,每個圓圈都不是很大。遊戲規則是每個圓圈中要站滿5個小朋友,這5個小朋友除了腳以外,身體的其他部位不能著地,同時所有小朋友的腳必須踩在圓圈裡面,身體可以露在外面。看哪個圓圈中的小朋友通過集體協作,能共同配合完成遊戲。

29、大風和樹葉玩法:幼兒扮演樹葉,四散蹲在場地上,教師扮演大風。遊戲開始,風說:"起風了",並張開兩臂繞幼兒走,小樹葉站起來輕輕的跑。風又說:"大風颳起來了",張開雙臂發出"呼呼呼"的風聲,幼兒開始快跑。風說:"風小了",幼兒開始慢跑。重複幾次。風說:"風停了",幼兒蹲下。

30、愛護小樹玩法:老師把小樹放在圓的中間,因為風好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:"小樹,小樹,我們都愛護。"這時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:"XX,請你來護樹。一、二、三!"說完就鬆開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快,最注意。

31、把球踢出圈外玩法:在地上畫一個圓圈,兩個人進到圓圈內.其他的人站在圓圈外,連續不斷地把球投進圓圈內。圓圈內的人則要迅速地把球踢出圓圈。如果留在圓圈內的球超過了三個,則圓圈外的一方獲勝。也可以考慮其他適合的規則。

32、圓形場地內的足球遊戲玩法:在一個大的圓形場地內,參加遊戲的人分成兩隊,每隊四五人爭奪一個球。射門成功得一分。設定兩個以上的球門玩起來也很有意思。

33、多人的射門玩法:分兩隊各自排成一列橫排。在兩隊中間放上多個足球,根據訊號向前跑,把球踢到對方一側,踢過去多的一方為勝方。

34、接球遊戲玩法:兩人面對面站立,其中一個人把球抱在胸前,突然使球落下,另一個人要迅速把球接住而不要讓球落地。待動作熟練後,可抱著兩個球,突然落下其中一個球讓對手去接。落球的一方還可以加進一些假動作以迷惑對手。

35、手遞手傳球玩法:採取與前面的"搶球遊戲"時一樣的身體姿勢,做背對背、坐姿、臥姿等的傳球遊戲。此外,還可以進行傳球接力跑的練習。

36、夾球接力跑玩法:遊戲的人分成兩隊,不是進行普通的接力跑,而是用膝關節處夾球跳著跑。如果用手抱球或球落地均為犯規,要返回出發地重跑。為了夾球方便,不要使用過大的球。

37、捉老鼠玩法1:教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做"老鼠籠",3~5名幼兒站在大圓圈裡扮演"老鼠"。扮演"老鼠籠"的幼兒手拉手舉起並念兒歌,扮演"老鼠"的幼兒則在"老鼠籠"四周鑽進鑽出。當唸到"咔嚓一聲"時,扮演"老鼠籠"的幼兒立即放下手,同時蹲下。在"老鼠籠"內的"老鼠"算被捉住,被捉住的幼兒表演節目,然後站在大圓圈上做"老鼠籠"。遊戲繼續進行,直到"老鼠"全部被捉住再調換部分角色,遊戲重新開始。

玩法2:為了增加遊戲的趣味性,扮演"老鼠"的幼兒戴上頭飾,扮演"老鼠籠"的幼兒按順時針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加"老鼠"鑽出的難度。也可以放置沙包當"糧食",規定"老鼠"一次只能拿一個沙包當"糧食",並把取出後的"糧食"放在旁邊的"糧食"筐裡。

附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。

38、好玩的紅綢子玩法1:風兒與浪花孩子們一起把綢子提起來當作"小河",聽老師的口令"小風吹來了",幼兒輕輕地抖綢子;"大風吹來了",孩子們一起用力抖綢子;"狂風吹來了",孩子們更加用力抖綢子;"龍捲風吹來了",孩子們"一、二、三"一起用力把綢子拋起來,表示起浪花了。

玩法2:快樂的小魚請部分幼兒抖動綢子作小河,部分幼兒扮演小魚,從抖動的綢子上面、下面或拋起來的"浪花"下面快速跑過去。

玩法3:捕魚綢子做漁網,兩位老師扮演"捕魚人",分別抓住綢子的兩端,從一邊跑向另一邊,幼兒扮演"小魚",當漁網到來的時候,幼兒要快速地躲過漁網(可從綢子下面跑過去,也可從綢子上面跳過去),幼兒一旦被"漁網"攔住,表示"小魚"被捕到,要到"魚缸"裡休息。

39、挑水玩法:①把九把小椅子擺成左右交錯的兩排。②幼兒用小棒挑著小水桶,在兩排椅子上交錯前進,從一端走向另一端。遊戲可以反覆進行。

40、滾鐵環玩法:幼兒手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環向前飛跑,發出"譁唧譁唧"的聲音,可以在場地寬闊的地方玩。比一比誰滾的時間最長誰就贏了。

41、踢毽子玩法:踢毽的方法,形式多樣。形成了以盤踢、磕踢、拐踢、繃踢為主的四種基本踢法,並在此基礎上形成了以接落、繞轉、穿插、跳踢、頭頂等相互關聯的花樣踢法。

42、捉"龍尾"玩法:遊戲者中選一人當"龍頭",一人當捉"龍尾"者,其餘幼兒一個接一個地拉住前一位的後衣襬接在"龍頭"後面做"龍身",最後一人當"龍尾"。"龍頭"帶著"龍身"左右移動跑,讓"龍尾"躲避捉拿。注意"龍身"不要脫節。如"龍尾"被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為"龍尾"。此遊戲具體玩法與"老鷹捉小雞"相似。

43、轉陀螺玩法:先將鞭上的繩子纏在陀螺的上部,纏緊,隨後用手按住,另一隻手拿鞭子,用力拉繩,同時鬆開按陀螺的手,當陀螺在地上轉了起來以後,再用鞭子順著抽繩子的方向去抽打陀螺。隨後幼兒開始進行打陀螺比賽。幼兒一起準備,聽教師發出"開始"口令,一齊抽打陀螺,看誰的陀螺轉得最久即獲勝。

44、推小車玩法:三人猜拳決勝負,勝者先趴下做"車",其餘兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做"推車"人,"推車"人不能過分用力,做"車"人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行遊戲。

45、挑花線玩法:兩人一組,遊戲者用一細繩套在雙手手指上,勾挑出各種花樣,常見花樣有四層樓梯、花手巾、大輪船、鋸子等。

46、拍紙方(甩紙泡)玩法:兩人以上,每人各自拿相同數量的紙泡,各把一個紙泡放在地上,一方先用自己的的紙泡用力向對方的紙泡甩,如果被甩翻,就可贏得對方的紙泡,否則,就由另一方甩,遊戲結束時紙泡多者贏。

47、鬥雞玩法:兩人面對面站立,各把一條腿彎起來,用一隻手抓住彎起來的腳,,用另一條腿跳著去頂撞對方,使對方站立不穩,抓住腳的手鬆下來,但不可用手推,彎起的腳落下來為輸者。也可多人分成兩隊,各自站在場地的一邊,放一樣東西作為寶物,搶到對方寶物的為勝。

48、抬轎子兒歌:吱呀吱呀動。七鉻七格蓬,花轎抬新娘,噼裡啪啦轟。

玩法:3人一組,2人當轎伕,1人當新娘。當轎伕的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩隻腳跨入兩轎伕的雙手臂之間,兩隻手分別搭在轎伕的肩上,"轎伕"立起,開始行走,大家一起邊走邊說兒歌。兒歌終止"新娘下轎"。換角色重新進行。

49、編花籃玩法:3-6人蔘加,參加者伸出右腳,勾住前人,形成一個編出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,邊念兒歌,邊單腳往前跳,直至兒歌唸完。

50、打水漂玩法:在小池塘邊撿一些薄薄的小石片,往水面投擲過去,使小石片在水面向前跳躍幾次,出現多個水花。

51、翻骨牌(抓七子)玩法:參加者輪流進行翻麻將的競賽,每人經過下面幾輪拋接與翻動的活動,才算完成一局。第一輪:丟擲沙包,翻動一塊骨牌,然後又迅速接住沙包,直至把全部骨牌翻成背朝上,最後丟擲沙包,一把抓起七個骨牌,接住沙包。第二輪:在丟擲沙包後把所有骨牌一一橫著站起來,最後一把抓起。第三輪,在丟擲沙包後把所有骨牌一一豎著站起來,最後一把抓起。

52、跳皮筋玩法:長橡皮筋一根,兩頭打結。遊戲時三名幼兒用猜拳方式決定先後順序,兩頭各站一人,把橡皮筋繃直,中間請贏的一名幼兒跳各種花樣,跳錯換下一個幼兒。

53、調龍燈兒歌:楊柳青,樹苗綠。孃舅外甥調龍燈。調得慢,調得快,一調調到家門口。

玩法:2人相對站立,手拉手,邊念兒歌,邊向兩邊擺動。等兒歌唸完後,2人一邊手高舉,同時身體鑽過手臂翻轉180度。接著舉起另一邊手,身體翻轉另一個180度,可連續翻轉多次,直至不能翻為止。

54、打張玩法:參加者手持竹竿當長嗆,分成兩方,躲在掩護體後面模仿打張,被對方"擊中"就退出比賽,哪一方的人先被打光,就算輸。

55、官打捉賊玩法:四人一組,準備四張小紙條,上面分別寫有四個人:縣官、打手、捕快、壞蛋,四人每人摸一張紙條,自己看一下,不能說出自己的身份,捕快憑感覺在另外三人中捉出一個壞蛋,,如果捉對,就由縣官說打幾下。如果捉錯,就由縣官讓打手懲罰捕快。

56、拉繩遊戲玩法:兩人一組,每人拉住繩子的一投放在自己的腰間。雙腳分開站立,出其不意的將繩子抽動,迫使對方移動雙腳。如果對方雙腳移動就算輸。遊戲重新開始。

57、背蘿蔔兒歌:背釘耙,翻蘿蔔,翻到一個紅蘿蔔。背釘耙,鋤蘿蔔,鋤到一個白蘿蔔。

玩法:2人一組,背靠背站立,邊念兒歌邊向前彎腰,用臂力和背力背起對方。背時注意站穩腳跟,被背的人要雙腳離地。

幼兒園教案9

幼兒園大班比多少教案,比較多少教案也是一個數學教案,主要目的是為了讓幼兒熟練的運用數字,能夠比較兩組物體的數量的多和少,讓幼兒對數學活動感興趣,鍛鍊幼兒的感知能力。 1幼兒園大班比多少教案:比較多少

活動目標

1、繼續引導幼兒學習用對應的方法比較兩組物體數量的多、少和一樣多。

2、通過遊戲活動讓幼兒感知物體的多少,一樣多,感受數學活動的樂趣。

活動準備

1、環境創設:小兔的家

2、材料準備:學具動物頭飾若干;椅子、盤子、水果、套圈若干。

活動過程

一、到兔媽媽家做客,引出課題。

1、嘗試“發現”一一對應的方法比較物體的多少

遊戲(1):“小朋友坐椅子”,幫助幼兒感知對應和比較。(側重於少,添上一個就一樣多)

兔媽媽:秋天到了,兔媽媽家果園裡的果樹都成熟了,它想請小動物們去它家裡開水果會呢?你們想去嗎?哪我們出發吧!(教師帶領幼兒進入活動室並找個位子坐好)

咦!怎麼有一個小動物沒有椅子坐呢?(引導幼兒說“椅子少小朋友多”)小動物和椅子是一樣多的還是不一樣多的?誰多?誰少?多幾個?少了幾個?現在兔媽媽給它加上一把小椅子,現在小動物和小椅子怎麼樣啦?(引導幼兒說出小動物和小椅子一樣多)

遊戲(2):“分盤子”,加深感知對應的概念。(側重於多,不一樣多就去掉)

兔媽媽:歡迎你們到我家來吃水果,吃水果之前,兔媽媽想請每小小動物去拿好一個盤子?(請小動物自己去拿盤子)

咦!怎麼還有一個盤子呀?是不是還有一個小動物沒有拿到盤子呀?小動物和盤子是一樣多的還是不一樣多的?誰多?誰少?多幾個?少了幾個?怎樣才能讓小動物和盤子一樣多?

遊戲(3):“分水果”。(側重於一樣多)兔媽媽:小動物們都拿好了裝水果的盤子,水果會馬上就要開始了,請小動物去拿一個自己喜歡吃的'水果吧!(請小動物自己去拿水果)

咦!現在小動物們都拿到了自己喜歡吃的水果,小動物和水果是一樣多的還是不一樣多的?(引導幼兒說出一樣多)

2、小結:小動物們真棒,能發現椅子和小動物不一樣多,椅子少了一把;還能想出再添上一把椅子後,小朋友就和椅子一樣多啦。

二、遊戲“小動物找山洞” 。

1、兔媽媽:水果好吃嗎?現在兔媽媽想請小動物們來玩遊戲了,你們想玩嗎?

2、第一遍遊戲:(山洞要比小動物少)兔媽媽和小動物集體念:“小動物,跳跳跳,找到山洞快躲好”時,小動物立即找山洞跳入。

咦!怎麼有一隻小動物沒有山洞呀?山洞和小動物一樣多嗎?誰多?誰少?多幾個?少幾個?

3、第二遍遊戲:(山洞和小動物一樣多)兔媽媽和小動物集體念:“小動物,跳跳跳,找到山洞快躲好”時,小動物立即找山洞跳入。

哇!小動物們都很棒,都找到了山洞。山洞和小動物一樣多嗎?

三、遊戲結束

兔媽媽:小動物們今天在兔媽媽家玩的開心嗎,可是時間不早了,

小動物們要回家了,下次兔媽媽再邀請你們到我家來玩好嗎?再見!

幼兒園教案10

教材分析:

中班幼兒詞彙更加豐富,理解事物之間的關係的能力有所增強,已能清晰地表達自己的意願,處在語言積累轉向語言輸出的過程中。《鳥王請客》詩歌內容短小精悍,想象豐富,寓意深遠,有朗朗上口的節奏,幼兒對詩歌內的小動物比較熟悉、瞭解,便於幼兒記憶,幼兒容易獲得學習的成功感,為進一步發展語言奠定了基礎。

活動目標:

1.知道鳥是人類的朋友,瞭解詩歌中各種鳥的不同特點和習性

2.能與同伴合作,根據詩歌情節共同表演詩歌。

3.懂得保護鳥類的重要性,學會愛護小動物。

4.理解詩歌內容,初步學習有節奏地完整朗誦詩歌。

5.能通過表情、動作表現詩歌內容嘗試仿編詩歌的最後一句。

活動準備:

1.提前豐富幼兒詩歌中提到的各種鳥的知識。

2.課件《鳥王請客》。

活動過程:

一、出示課件森林裡各種鳥飛來飛去,高聲叫的圖片,引發幼兒興趣。提問:森林裡發生什麼事情了?這些鳥兒要去哪裡?

“森林裡真熱鬧,唧唧喳喳、咕咕呱呱,忙些什麼事?”

小朋友想法真特,那森林裡到底發生了一件什麼事情呢,我們一起來聽詩歌吧。

二、結合課件,分段欣賞詩歌,邊講邊議,初步理解詩歌內容。

1.採用邊提問邊分析的方法講述詩歌。“從開始到……五彩繽紛的是孔雀”瞭解詩歌中各種鳥的特點和本領。

提問:(1)森林裡真熱鬧,唧唧喳喳、咕咕呱呱,忙些什麼事

(2)詩歌中,都有哪些鳥兒來做客?它們有什麼特點和本領?(請幼兒做一做飛翔、唱歌等動作模仿鳥兒們高興的來做客的樣子)

小結:森林裡真熱鬧,唧唧喳喳、咕咕呱呱,忙些什麼事?原來是鳥王要請客呢。誰來做客人?會唱歌的小黃鶯,會說話的八哥鳥,會跳舞的是仙鶴,五彩繽紛的是孔雀。

2.繼續助幼兒梳理詩歌內容,接著繼續講詩歌到“……綠芽拌嫩葉。”瞭解鳥王招待客人的食物。

提問:

(1)吃的什麼飯?炒的什麼菜?為什麼要請鳥兒們吃青蟲蛋炒飯和綠芽拌嫩葉呢?

(2)吃的食物我們也想好了,那鳥王還會說些啥?(幼兒互相討論膽猜測)

小結:吃的是青蟲蛋炒飯。炒的是綠芽拌嫩葉。這些都是鳥兒們愛吃的食物。接下來鳥王到底說了什麼呢,我們繼續來聽詩歌。

3.在幼兒猜測的基礎上繼續講述詩歌“……連連地說不敢當。”瞭解不同鳥兒的特殊本領和功勞。

提問:

(1)請客時鳥王說點啥?家辛苦捉蟲整一年,誰的功勞最最?

(2)如果鳥王也想聽聽你們的想法,你覺得誰的功勞最?為什麼?

(3)燕子為什麼被表揚了還要低著頭說不敢當?它是一隻什麼樣的燕子?如果你是那隻被誇獎的燕子,你會怎麼做?

小結:啄木鳥會給樹治病,花喜鵲會捉蟲,但是屬小燕子功勞最。

三、播放課件,完整欣賞詩歌。與同伴合作,根據詩歌情節共同表演詩歌。

1.幼兒跟隨課件,學說詩歌內容,根據詩歌情節共同表演詩歌

“下面請小朋友們一起來欣賞一下這首詩歌,詩歌的名字就叫《鳥王請客》。”

2.幼兒選擇性的朗誦練習。

“你喜歡詩歌中的哪一段?我們一起來讀一讀。

3.根據詩歌情節,創編動作。

“小朋友,誰想用動作來表演一下詩歌?(幼兒邊加動作,邊朗誦詩歌)

4.與同伴合作,根據詩歌情節共同表演詩歌。

“將幼兒分為兩組組,用對接的方式來表演詩歌”

四、經驗遷移,懂得保護鳥類的重要性,學會愛護小動物。

1.討論:瞭解鳥對我們人類的貢獻。提問:

(1)今天我們認識了這麼多鳥兒,那你們覺得鳥兒和人類會是什麼關係呢?

(2)既然鳥類是我們人類的朋友,我們應該怎樣對待鳥類?

(3)我們可以用什麼樣的方法保護鳥類?

教師小結:從現在起,讓我們都行動起來保護我們的鳥類朋友,讓我們的`自然變得更鳥語花香吧!

附詩歌《鳥王請客》

樹林裡真熱鬧,唧唧喳喳,咕咕呱呱……忙些什麼事?鳥王在請客。

誰來做客人?會唱歌的小黃鶯,會說話的八哥鳥,會跳舞的是仙鶴,五彩繽紛的是孔雀。

吃的什麼飯?青蟲蛋炒飯。

炒的什麼菜?綠芽拌嫩葉。鳥王說些啥?

辛苦工作一整年,誰的功勞最最?樹公公誇啄木鳥。

風婆婆誇花喜鵲。

白雲姐姐不服氣,拿出一張調查表。:燕子一家最勤勞,一年捉蟲超十萬。百鳥一齊來鼓掌,獎它一朵紅花。燕子羞得低下頭,連連地說不敢當。

活動反思:

本節活動我們學習了詩歌《鳥王請客》,主要流程是先出示小鳥匯入活動,助幼兒回憶關於鳥類的各種知識;再用“故事形式”引出詩歌內容,助幼兒理解詩歌的內容,激起孩子的學習興趣;然後,逐一提問、分段理解詩歌,加深幼兒對詩歌的印象。最後經驗遷移,讓幼兒知道鳥是人類的朋友並愛護鳥類。另外詩歌中“問答形式”也是本節課的第二個亮點,我抓住此環節,通過師生互動、男女問答等形式來朗誦這一段的詩歌,孩子們的朗誦興趣再次被喚起。整個活動幼兒的積極性很高,參與性強,對鳥類的知識也有了很的拓展!

幼兒園教案11

活動內容 認識長方形

重點領域 數學

相關領域 語言

活動目標

1、通過認一認、比一比,引導幼兒感知長方形的基本特徵。

2、啟發幼兒學習按圖形特徵歸類,鞏固對幾何圖形的認識。

3、發展幼兒觀察、比較、動手操作能力。

重點、難點

1、重點:感知長方形的特徵。

2、難點:會按圖形特徵進行歸類。

活動準備

1、幾何圖形若干(正方形、長方形、圓形)。

2、剪刀若干。

活動過程

一、出示幾何圖形讓幼兒辨認。

教師:“小朋友說一說黑板上有哪些圖形?”(圓形、正方形)

二、圖形分類。

教師:“黑板上有這麼多圖形,誰會把一樣的圖形放在一起,並數一下一共有幾個?”

三、認識長方形。

1、教師手指長方形,“這是什麼圖形?它和正方形有什麼地方是一樣的,什麼地方是不一樣的?(它們都有四條邊,四隻角;正方形每條邊都一樣長,長方形每條邊不一樣長。)”

2、教師在幼兒講述時,可將長方形和正方形進行比較,引導幼兒觀察它們的不同。

四、通過摺疊驗證:

知道長方形上下兩條邊是一樣長的,左右兩條邊也是一樣長的。”

1、教師:“現在請小朋友把長方形的長邊比一比,短邊再比一比是不是一樣長的?”

2、小結:長方形的.上下兩條邊是一樣長的,左右兩條邊也是一樣長的。四個角都是一樣大的。

五、幼兒操作。

1、請小朋友拿一張圖形紙把它剪一剪,讓它變成長方形。

2、給長方形塗顏色。看看圖上有什麼圖形,請小朋友給長方形塗上顏色。

幼兒園教案12

活動目標:

1、探索學習用多種方法比較感知物體的多、少。

2、激發幼兒動腦、動手,樂於參與操作活動。

3、培養幼兒對數學活動的興趣。

活動準備:

1、教具:神祕袋、三角形、圓形圖形版。

2、學具:小星星。

活動過程:

(一)聽音樂走線,線上遊戲:比一比。

(二)教師出示“神祕袋”,學習用點數、一一對應兩種方法比較多少。

1、請一位幼兒摸摸並說一說:裡面裝的是什麼圖形。

2、教師分別抓“三角形”和“圓形”散放與地板,提問:我們用什麼方法可以知道是三角形多還是圓形多?

3、師幼共同點數。小結:我們用點數的方法知道三角形多圓形少。

4、引到幼兒自由討論:還有什麼方法?

5、教師示範一一對應法比較多少。小結:誰的上面或下面沒有和他對應的就表示誰多。

6、請一位幼兒抓圖行板,鞏固練習點數和一一對應兩種方法。

(三)學習用目測的方法比較多少。

1、教師提問:老師和小朋友哪個多哪個少?你是怎麼知道的`?(看一看就知道了)。

2、請小朋友再比一比、看一看教室裡的窗戶和門哪個多哪個少?(提醒幼兒用完整的話說出窗戶多門少)

(四)遊戲“找朋友”。

1、老師請每一個男孩去找一個女孩兒做好朋友,請小朋友觀察是男孩多還是女孩多。你是怎麼知道的?

2、引到幼兒理解,若有男孩沒有找到朋友,就說明男孩多;反之,就是女孩多;如果都找到了朋友,就是一樣多。

3、小結:手牽手一個人找一個朋友也是一種比較多少的方法。

(五)遊戲“切西瓜”。鞏固練習用以上四種方法來比較多少。

兒歌:切、切、切、切西瓜,西瓜哪裡來,農民伯伯種出來,要吃西瓜切兩半。

(六)幼兒操作教具,教師指導。操作完了之後,請幼兒和同伴或老師交流:

我用什麼方法比較出紅(黃)星星多、黃(紅)星星少?

(七)聽音樂收學具,活動結束。

幼兒園教案13

活動目標:

1、引導幼兒嘗試自己探索兩組物體(5個以內)的多少。

2、讓幼兒在探索活動中發現物體的排列規律。

3、樂於參與集體活動。

活動重點:

引導幼兒掌握重疊和對應兩種比較物體多少的方法,會比較兩組(5以內)物體的多少。

活動難點:

幼兒自己嘗試找出比較物體多少的兩種方法。

活動準備:

1、教具準備:超市遊戲。(碗和勺子)

2、學具準備:超市遊戲。(每人手中兩種蔬菜,每種蔬菜不超過五個。)

3、顏色不同的雪花片若干。(每人二組,每組不超過五個,用學具袋裝好。)

4、貓和老鼠頭飾若干。(各佔幼兒人數的一半。)

5、操作冊第1冊第17-18頁。

活動過程:

1、預備活動。

師幼互相問好,聽音樂走線。

2、集體活動。

創設情境:今天,老師買了好多的.碗和勺子(出示四個碗和五個勺子)

教師:請小朋友們幫老師看一下碗和勺子哪個多一些?哪個少一些?你是怎麼發現的呢?

(引導幼兒自己嘗試用重疊和對應的方法比較多少。在幼兒發現了一種方法後,老師進行及時鼓勵與總結,並強調是用了什麼方法進行比較的;若幼兒沒有發現,教師要進行合適的引導。)

3、分組活動。

第一組:玩“超市遊戲。”比較學具袋中的兩種蔬菜,(每種蔬菜不超過五個。)哪種多一些?哪些種少一些?一樣多?

第二組:玩雪花片。比較自己手中的雪花片哪種顏色多一些?哪種顏色少一些?一樣多?

第三組:完成操作冊中第17-18頁的練習。

4、集體遊戲:貓捉老鼠。

教師:孩子們,我們一起來玩一個遊戲吧!(放音樂《一隻小小老鼠》。)

每組8-10人,分別戴上貓和老鼠的頭飾。(每種頭飾不超過五個。)玩貓捉老鼠的遊戲。當音樂停止時,要請幼兒說出自己組中貓和老鼠誰多一些?誰少一些?

5、交流小結,收拾學具。

小朋友們今天真棒!都學會了兩種比較物體多少的方法:重疊和對應。好,現在請小朋友們把你國小具袋的門開啟,把手中的學具寶寶一個一個裝進去,不要忘記把學具袋的門關上!

活動延伸:

1、戶外活動時,引導幼兒用一一對應的方法比較一下男孩和女孩誰多一些?誰少一些?

2、請幼兒回家後比較一下家中爸爸和自己的衣服或鞋子誰的多一些?誰的少一些?幼兒將學具收拾好。

幼兒園教案14

設計思路:

一眨眼的功夫,小朋友在幼兒園已經度過了兩年的美好時光,今天是第三年的開始,小朋友們長大了,是小班和中班的哥哥姐姐了。通過讓幼兒學習這首詩歌,讓幼兒明白自己已經長大了,不再是以前的那個自己了,現在的自己不能什麼事情都依賴別人,而應該做些力所能及的事情,比如:自己穿衣服、自己繫鞋帶、自己疊被子等等。

活動目標:

1、能掌握詩歌的內容,並初步學會用不同的語氣較有感情地朗誦詩歌。

2、培養幼兒看圖說話的能力,發揮幼兒的想象力。

3、進一步激發做大班小朋友的自豪感。

4、理解詩歌所用的比喻手法,學會有感情地朗誦詩歌。

5、學會有感情地朗誦詩歌,大膽參與討論。

準備:

1、幼兒畫冊。

2、多媒體。

活動過程:

1、匯入。

師:今天老師帶來了很多好看的圖片,你們瞧!

(教師出示課件)

二、看圖說話。

1、出示第一幅圖片,提問:

(1)在這張圖上面你都看到了什麼呢?

(2)哦!原來這是一所幼兒園,開學了,有一個大班的小朋友高高興興地來到幼兒園,他要上大班了,你們猜一猜,他會說些什麼話呢?

2、出示第二幅圖片,提問:

這張圖上都有誰呢?他們在做什麼呢?

3、出示第三幅圖片。

(1)圖上出示的是什麼呢?(一件衣服)

(2)你們自己會不會穿衣服呢?

(3)有一個小妹妹她自己不怎麼會穿衣服,作為大班的小朋友會怎麼做呢?

4、出示第四幅圖片。

(1)小朋友,你們看,這是什麼呀?(紙球)

(2)這是這個大班的小朋友自己折的玩具紙球,他棒不棒呀?

(3)那你會自己做玩具嗎?你曾經做過哪些玩具呢?

5、出示第五幅圖片。

(1)這個小朋友真懂事,真能幹,老師會怎樣呢?

(2)那這個小朋友會說些什麼呢?

三、欣賞並熟悉詩歌內容。

1、師:老師把這些圖片編成了一首好聽的詩歌,我們一起來聽一聽。

2、教師有感情地朗誦詩歌《我是大班小朋友》。

提問:

(1)這首詩歌叫什麼名字?

(2)聽了這首詩歌,你們心裡有什麼樣的感覺?

3、請幼兒帶著問題再欣賞一遍。

師:我們再一次欣賞這首詩歌,在欣賞之前,老師佈置給你們一個任務:詩歌裡的小朋友幫助別人做了哪些事情?你們最喜歡哪一句?

4、看課件,引導幼兒理解詩歌內容。

提問:

(1)詩歌裡大班小朋友幫助弟弟妹妹做什麼?在幼兒園做了什麼?

(2)你們喜歡詩歌裡的小朋友嗎?為什麼?

四、看《幼兒畫冊》,引導幼兒在教師的暗示下練習唸詩歌,激發幼兒產生做大班小朋友的自豪感。

(1)提問:你們是怎樣朗誦這首詩歌的呢?(啟發幼兒帶著自豪感朗誦詩歌)

(2)你們現在也是大班的小朋友了,你會做些什麼呢?

五、欣賞歌曲《我是大班小朋友》。

(1)師:現在你們長大了,是大班的小朋友了,你們應該更加懂事了,也應為自己而感到自豪和光榮。

歌曲響起。

(2)師:我們一起慶祝一下吧!(師幼一起跳舞)。

教學反思:

1、利用多媒體創設情境。

本次活動採用了課件,在製作課件的'過程中我儘量做到符合本班幼兒的實際情況。課件在創設情境的同時大大節約了製作教具的時間。圖片優美、生動,而且我在課件中穿插了優美的音樂,還有我自己製作的錄音—我是大班小朋友。讓幼兒在優美的意境中學到知識。在最後一個環節播放歌曲——我是大班的小朋友,與主題吻合,激發幼兒做大班小朋友的自豪感。

2、給幼兒插上想像的翅膀。

老師是孩子的引導者,而非包辦者。在活動中,我採取的看圖進行說話這種方式,讓幼兒動腦,給予幼兒更多、更大的空間,讓幼兒有機會去說。在幼兒遇到困難的時候,我則會適當地引導他們。通過這種一問一答的方式,激發幼兒說的慾望並給幼兒插上想像的翅膀。

幼兒園教案15

活動目標:

1、初步學會用一一對應的方法比較兩組物體的多、少和一樣多。

2、鼓勵幼兒在活動中用語言表達多少和一樣多的數量關係。

3、培養幼兒對計算活動的興趣。

4、提高幼兒思維的敏捷性。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

活動準備:

1、一條圍裙,小兔、小狗、青菜、肉骨頭圖片;

2、礦泉水瓶、茶杯、書、盤子、小桌子;胡蘿蔔、雞蛋。

3、音樂

活動過程:

(1)看看,我變成誰啦?(師穿圍裙)媽媽穿上圍裙要做事情啦!

(2)(出示小兔)咱們家養了小兔子,媽媽要給小兔喂青菜,一隻兔子一棵青菜,一隻兔子一棵青菜,咱們家有幾隻小兔子?(兩隻)

媽媽餵了幾棵青菜?(兩棵)

讓我數一數,看寶寶數的對不對。

(3)聽聽,誰在叫(播放小狗叫的音樂)

是誰呀?(出示小狗)

小狗也餓了,它們也想吃東西了,寶寶們,小狗愛吃什麼呀?(肉骨頭)

那媽媽要準備幾根肉骨頭呀?請一個寶寶來說一說為什麼?為什麼要準備三根?那媽媽要準備幾根肉骨頭才能讓每隻小狗都有一根肉骨頭呢?(三根)

你們都叫我準備三根(出示肉骨頭),那好,那請你們幫我數一數啊!正好這裡有三根肉骨頭,那我們來看一看是不是每隻小狗都能得到,一隻小狗一根肉骨頭。

小百科:

數量,指事物的'多少。是對現實生活中事物量的抽象表達方式。從遠古時代開始,在日常生活和生產實踐中,人們就需要創造出一些語言來表達事物(事件與物件)量的多少。

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